Zum Inhalt springen

Theorie der Rätsel

Nate hier, und ich muss Ihnen sagen, dass ich von Puzzles besessen bin. Ich habe zu viele und habe so viele Stunden auf YouTube verbracht, um zuzusehen, wie sie gelöst werden. Aber das hat mich dazu gebracht, sie zu erstellen. Ich habe das Jack-Puzzle, das Venn-Puzzle und das Tetra-Puzzle entworfen. Ich bin unglaublich stolz auf diese Dinge, obwohl ich weiß, dass sie nicht die einzigartigsten oder besten Puzzles sind, die es gibt. Trotzdem habe ich, nachdem ich nachts wach lag und über diese seltsamen kleinen Dinge nachdachte, begonnen, eine Theorie darüber aufzustellen, was ein gutes Puzzle ausmacht. Dies begann als internes Dokument, nur um zu verstehen, wie man diese knifflige Sache namens Puzzle-Entwerfen macht. Dies ist keine Anleitung zum Entwerfen eines Puzzles (obwohl ich das gerne schreiben würde). Es ist auch keine Regel für alle, was ein gutes Puzzle ausmacht. Es ist einfach meine eigene Theorie zum Erstellen von Puzzles und ich schreibe sie auf, um mir selbst zu helfen, zu verstehen, was Puzzles wirklich sind, und hoffentlich besser darin zu werden, sie zu erstellen. Wer wissen möchte, wie ich ein Puzzle entwerfe, sollte weiterlesen.

Zunächst einmal erfinde ich diese Konzepte nicht, sondern entdecke sie und bringe sie in Worte. Ich denke, wenn man die Freude der Leute an einem Puzzle liest und sie mit einer Checkliste dieser Dinge vergleicht, erkennt man eine enge Korrelation. Aber die Undurchsichtigkeit mechanischer Puzzles hat (soweit ich weiß) niemanden davon abgehalten, die Regeln jemals klar niederzuschreiben. Dies ist mein Versuch.

Nates persönliche Puzzleregeln:

Schön zieht Sie an

Taktil zieht Sie an

Gerade schwer genug, um es zu lösen hält dich dort

Spaß beim Lösen bringt dich zum Lächeln

Unbestreitbar lösbar nennt sich selbst ein Puzzle

Definiert seine eigene Lösung impliziert, was zu tun ist

Keine Worte spricht eine andere Sprache

Zugrundeliegendes System birgt Geheimnisse

Paniermehl gibt Hinweise

Ablenkungsmanöver / Zeit ändert den Kurs

Wenn Sie ein Objekt erstellen können, das alle diese Kriterien erfüllt, wird es Spaß machen. Die ersten vier Punkte sind offensichtlich (und sehr subjektiv), aber sie sind auch die wichtigsten. Wenn Sie versuchen, eine der endgültigen Regeln zu erfüllen, können Sie oft die Erfüllung einer der frühen Regeln zunichte machen. Bevor ich einen Prototyp drucke, durchlaufe ich ihn durch diese Schritte und schaue, ob er sie alle erfüllen wird. Design ist ein Prozess, daher ist nichts falsch an einem Prototyp, der einige, aber nicht alle dieser Attribute hat. Aber ich habe festgestellt, dass ich schneller wieder ans Zeichenbrett zurückkomme, wenn ich alle diese Punkte direkt berücksichtige.

Ein gutes (mechanisches) Puzzle ist optisch schön.

Fakt ist: Puzzles liegen meistens einfach nur im Regal.  Wahrer Fakt: Die meisten werden aufgrund eines hübschen Bildes im Internet gekauft. Wenn sie dort gut aussehen, sind sie wertvoller, denn wenn sie offen und für die Leute sichtbar sind, werden sie gespielt. Ich möchte Puzzles machen, die so schön sind, dass man sie einfach herumliegen lassen kann. Viele sind symmetrisch und haben eine seltsame Zauberer-Atmosphäre. Oder sie scheinen auf einer höheren Denkordnung zu basieren. Wie ein Ikosaeder mit herausstehenden Stäben und Stiften. Nichteuklidische Formen verwirren mich irgendwie total. Einen Würfel kann ich verstehen. x, y und z verstehe ich. Aber die Fünfecke auf einem Ikosaeder und die Art und Weise, wie ein Zwölfeck genau in seine Flächen passt, sind echte Magie. Die vier Achsen einer dreieckigen Pyramide sind zu viel, um darüber nachzudenken. Aber sie existieren in unseren drei Dimensionen. Ich kann sie sehen und berühren. Aber sie sind etwas außerhalb meiner Reichweite. Diese Formen verlocken die Leute dazu, sie zu berühren, was direkt zu … führt.

Ein gutes Puzzle macht beim Anfassen Spaß.

Ich liebe das Gefühl, eine Trapezgewindespindel in einem Schraubstock zu drehen. Es ist etwas Befriedigendes, wenn Spiralen ihre Arbeit verrichten. Oder wenn man spürt, wie sich ein Planetengetriebe sanft im Raum dreht. Oder man spielt mit einer trochoidalen Ölpumpe auf einem alten Motorrad. Sauber geformte Formen, die zueinander passen und „genau so“ gleiten, können eine sehr starke Droge sein. Auch ohne den Aspekt „das Rätsel lösen“ kann dies die Grundlage für ein charmantes und befriedigendes Spielzeug bilden.

Ein gutes Puzzle ist gerade schwer genug.

Wenn Sie die Freiheitsgrade eines Puzzles kennen, können Sie dessen Schwierigkeitsgrad bestimmen, bevor Sie es erstellen. Das bedeutet im Wesentlichen, wie viele mögliche Vermutungen der Spieler hat. Sie suchen nach einer Zahl, die nicht zu hoch und nicht zu niedrig ist. Stellen Sie sich einen Schimpansen vor, der dieses Objekt einfach bewegt. Wie viele mögliche Positionen gibt es zum Ausprobieren? Sie sollten diese Zahl kontrollieren und sie weder zu klein noch zu groß halten.

Ein weiteres Konzept, das mir geholfen hat, den Schwierigkeitsgrad vor dem Testen zu bestimmen, ist die Verzweigung. Stellen Sie sich ein Labyrinth vor. Die Anzahl der Abzweigungen im Pfad erhöht den Schwierigkeitsgrad. Wenn ein Spieler sich vier Schritte auf dem Weg befindet und dann umkehren und es noch einmal versuchen muss, ist das schwierig.

Freiheitsgrade und Verzweigungen helfen dabei, den Schwierigkeitsgrad abzuschätzen, sind aber nicht narrensicher. Sie müssen mit zufällig ausgewählten Personen testen. Und am Ende ist der Schwierigkeitsgrad nicht klar. Sie streben eine Art Goldlöckchen-Schwierigkeit an, wenn Sie möchten, dass normale Leute Spaß an dem Puzzle haben.

Es macht Spaß, ein gutes Puzzle zu lösen.

„Spaß“ ist ein schwieriges Konzept. Aber ich habe festgestellt, dass einige Dinge stimmen. Die Leute haben keinen Spaß daran, dreißig Minuten lang einen Würfel umzudrehen, bis die Lösung erscheint. Die Leute mögen es, Fortschritte zu spüren. Wie bei einem Puzzle. Die Leute wollen spüren, wie sie dem Verständnis des Puzzles und der Lösung näher kommen. Wenn Sie das schaffen, werden sie weitermachen und den Prozess weiterhin genießen. Ein wichtiger Teil der Puzzles, die ich zu machen versuche, ist das Hinzufügen von Schritten. Positionen, die sich vollständiger anfühlen als zuvor. Oft habe ich Puzzles erstellt, die „eine einzige monumentale Aufgabe“ sind. Das macht keinen Spaß, weil Sie kein Feedback zu Ihren Versuchen erhalten, bis Sie alle auf einmal richtig gelöst haben. Das Venn-Puzzle ist eines dieser Puzzles, aber es macht das durch taktilen Spaß und einen geringen Gesamtschwierigkeitsgrad wieder wett.

Ein gutes Puzzle verrät, was das Ziel ist.

Während viele Leute mit etwas Vorwissen an ein mechanisches Puzzle herangehen, entwerfe ich es so, als hätten sie so etwas noch nie gesehen. Daher muss sich das Puzzle visuell als Puzzle definieren. Wenn es zu einfach ist, werden sie annehmen, dass es ein statisches Objekt ist, wenn es zu komplex ist und zerbrechlich. Das Ziel ist, sie dazu zu bringen, es zu berühren. Lassen Sie es so aussehen, als ob es auseinanderfällt und ein wenig Rütteln aushält.

Für ein gutes Puzzle sind keine gedruckten oder gesprochenen Regeln erforderlich.

Wenn man sich auf gedruckte Anweisungen verlässt, wird aus diesem Objekt ein Rätsel, kein Puzzle. Ein Satz von drei Münzen mit speziellen Anweisungen kann ein Rätsel aufwerfen. Dadurch entsteht kein Produkt, das man verkaufen kann, und das ist auch nicht mein Ziel. Dies sind die Regeln: „Keine externen Werkzeuge, keine übermäßige Gewaltanwendung“. Das ist alles, was Sie bekommen. Alles andere sollte durch das physische Erscheinungsbild des Puzzles angedeutet werden.

Ein gutes Puzzle ist zweifellos lösbar.

Wenn ich vier miteinander verbundene Metallgussteile sehe, weiß ich, dass jemand sie verbunden hat und dass die Verbindung lösbar sein muss.  Materialien spielen hier eine wichtige Rolle, da sie als Beweis dafür dienen, wie etwas hergestellt wurde.  Ein Stück Holz mit durchgehender Maserung ist der Beweis dafür, dass es sich um eine Sache handelt und dass das Lösen eines Knotens aus Stücken möglich sein muss.  Das Objekt selbst sollte der Beweis dafür sein, dass es auseinandergenommen werden kann. Schrauben, geklebte Nähte, all das hält den Spieler davon ab, weiterzumachen, weil es Zweifel an der Möglichkeit einer Ziellinie aufkommen lässt. Am besten ist es, dem Spieler körperlich zu beweisen, dass diese Teile eine Lösung haben müssen. Jemand hat sie zusammengesetzt, ohne externe Werkzeuge – also nicht aufgeben!

Um ein gutes Puzzle lösen zu können, muss der Spieler das System verstehen.

Ich möchte Puzzles entwerfen, deren innere Struktur sich offenbart, wenn man die Form erkundet. Man dreht ein Teil und schaut in eine Ecke, und nach und nach fügt man Informationen zusammen, die einem die Lösung des Problems ermöglichen. Ich glaube, das ist ein Teil der Magie von Puzzles. Sie sprechen rationale Begriffe, die sich nur schwer in Worte fassen lassen. Die physikalischen Beschränkungen der Formen bestimmen, wie sie sich bewegen können. Dabei gibt es keine Kompromisse. Man muss die Regeln lernen und mitspielen.

Ein gutes Puzzle hat gerade genug Brotkrümel, um den Weg zu finden.

Brotkrümel sind absichtliche Hinweise, die das Puzzle gibt. Es kann sich um eine Naht zwischen Teilen, ein Klicken eines Kugellagers, die zusammengefügten Oberflächen zweier Teile oder die Textur eines Teils handeln.  Diese Lektion musste im Laufe vieler Designs hart erarbeitet werden. Die Wahrheit ist, dass ein Puzzle ohne Brotkrümel keinen Spaß macht. Ein Teil dessen, was Damein und ich im letzten Jahr beim Entwerfen von Puzzles gelernt haben, ist, wie man Informationen am besten in ein Objekt einbettet. Nähte und Oberflächen verraten Ihnen, wie sie sich bewegen möchten. Noch besser: Wenn Sie das einmal verstanden haben, können Sie Brotkrümel als Ablenkungsmanöver verwenden und den Puzzler auf die falsche Fährte führen (aber lassen Sie sie nicht dort).

Ein gutes Puzzle enthüllt mit der Zeit mehrere Bedeutungsebenen.

Das Lösen eines Puzzles sollte einige Zeit in Anspruch nehmen. Das Ziel ist, den Puzzler eine Zeit lang mit diesem Objekt gefangen zu halten und ihn dann freizulassen. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, nicht alle Informationen auf einmal preiszugeben. Geben Sie sie dem Spieler, während er sich in das Puzzle vertieft. Versuchen Sie, eine Geschichte zu erzählen. Geben Sie ihm Hinweise, die ihm ermöglichen, zu „verstehen“, wohin er geht, und werfen Sie ihm dann eine Kurve. Fordern Sie ihn auf, das, was er über die Funktionsweise des Objekts zu wissen glaubt, neu zu lernen. Nachdem ich mit der vorherigen Liste Erfolg hatte, versuche ich, dieses Element hinzuzufügen.

FALLSTUDIEN und BEISPIELE

Das Venn-Puzzle ist eine einzelne kleine Denkaufgabe.  Die meisten Leute können es ohne Hilfe in weniger als einer Stunde lösen.  Es ist einfach, da es nur aus drei Teilen besteht. Besser noch, drei identische Teile. Normalerweise wird es dem Löser bereits als fertige Kugel übergeben. Daher erhält er eine Regel: Es erstellt eine Kugel. Es gibt auch eine Reihe von Regeln, die physischen Puzzles innewohnen. Objekte können nicht durcheinander gleiten, feste Objekte verbiegen sich nicht übermäßig, keines der Teile verschwindet oder taucht wieder auf. Diese Regeln gibt es weder in der Mathematik noch in der digitalen Welt, aber sie sind bei physischen Puzzles so offensichtlich, dass sie nicht mit dem Puzzle angegeben werden müssen.

Es gibt auch eine Reihe von Regeln, die in der Puzzlekultur bekannt sind. Keine externen Werkzeuge, keine übermäßige Gewalt. Auch diese sind normalerweise selbstverständlich, es sei denn, Sie geben Ihre Puzzles an absolute Neulinge weiter und die Teile sind etwas zerbrechlich.

Zurück zum Venn-Puzzle. 1. Es muss eine Kugel werden, 2. die Teile sind gleich. Diese beiden Fakten sind sofort klar. Der Löser versucht normalerweise, zwei Teile zusammenzusetzen und dann das dritte hinzuzufügen. Er wird zurückgewiesen und lehnt sich zurück, um zu versuchen zu verstehen, was gerade passiert ist. Das dritte Teil passt nicht. Aber wie kann das sein? Wir können das Loch sehen, in das es passt, aber es passt nicht.  Manchmal versuchen sie, aus verschiedenen Richtungen einzusteigen, indem sie die unendlichen Freiheitsgrade nutzen, die dieses Puzzle bietet. Oftmals fangen sie von vorne an und landen dann wieder in der gleichen Sackgasse. Das Ganze wird so lange wiederholt, bis sie schließlich feststellen, dass alle Teile gleichzeitig zusammengesetzt werden müssen.

Hier kommt der letzte lustige Aspekt des Venn-Puzzles ins Spiel: Geschicklichkeit.  Es ist schwierig, alle drei Teile gleichzeitig zu halten und perfekt auszurichten.  Das Gewicht des Metalls und die abgerundete Außenseite wollen nicht auf dem Tisch liegen bleiben und Ihnen helfen. Irgendwann bekommen Sie die Ecken hinein und das Puzzle gleitet von selbst zusammen. Sie spüren einen Moment, in dem das Puzzle Ihre Antwort akzeptiert und den Rest mit einer physischen Animation übernimmt, die beinahe außerhalb Ihrer Kontrolle liegt. Fingerfertigkeit ist unintellektuell. Aber das heißt nicht, dass es eine Herausforderung ist, die Puzzles nicht verdient. Fingerfertigkeit ist der Grund, warum sich physische Puzzles wie eine größere Erholung vom täglichen Leben anfühlen, während ein Kreuzworträtsel auf Ihrem Telefon Ihnen nicht dieselbe Fluchtmöglichkeit bietet. Wir leben innerhalb von Bildschirmen und es ist ein Vergnügen, das die Leute vermissen, etwas Schweres mit den Händen zu halten. Die echten Texturen des Metalls zu sehen und seine Kälte zu fühlen, ist für den modernen Menschen ein Luxus, der in der Vergangenheit alltäglich war. Das ist der Grund für Puzzles.

Das Venn- und Jack-Puzzle hat ein paar Brotkrümel. Meistens handelt es sich um Zusammenbaurätsel. Sie sehen, wie sie sich mit Leichtigkeit auseinandernehmen lassen, und dann besteht die Herausforderung darin, das wieder zu lösen. Sie sind ruhig in das Labyrinth hineingegangen und müssen nun den Weg wieder hinaus finden. Der andere Brotkrümel ist die Form. Gebogene Schnitte müssen mit gebogenen Schnitten zusammenpassen. Flach mit flach. Das Äußere des Venn-Puzzles ist eine Kugel. Alle zwölf Spitzen des Jack-Puzzles sind freigelegt, wenn es fertig ist.  Dies sind kleine Informationshäppchen, die völlig ohne großes Aufsehen vermittelt werden. Aber wenn Sie eine Minute darüber nachdenken, wissen Sie, dass sie wahr sein müssen.

Puzzles zum Auseinandernehmen sind von Natur aus geheimnisvoll. Die Methode, wie man sie öffnet, ist im Dunkeln verborgen und man muss versuchen, Hinweise zu finden, um sie zu öffnen. Normalerweise sind diese Hinweise in Form einer Bewegung, eines Klickgeräuschs oder einiger bekannter „geheimer“ Lösungen. Ich glaube nicht, dass es sich lohnt, diese Puzzles zu machen. Im Dunkeln herumzutasten und zu versuchen, Hinweise zu finden, macht (mir) keinen Spaß. Es macht mehr Spaß, sicher zu sein, dass man alle benötigten Informationen hat und es nun Zeit zum Nachdenken ist. Außerdem denke ich, dass es am besten ist, Hinweise visuell zu erhalten, da visuellen Hinweisen mehr vertraut werden kann als hörbaren oder taktilen Hinweisen. Daher können visuelle Hinweise verwendet werden, um ein mentales Modell auf komplexere Weise zu erstellen als hörbare oder taktile Hinweise.

Brotkrümel sind am besten, wenn sie in den Rätselformen enthalten sind. Sie können Brotkrümel auch herstellen, indem Sie Sichtbarkeit hinzufügen. Visuell, akustisch oder massiv. Alle möglichen Dinge können verwendet werden, um Hinweise zu geben. Schließlich können Hinweise an der Außenseite angebracht werden, um ausdrücklich zu sagen, wie man das Rätsel löst. Dies ist die schlimmste Art von Hinweis, da sie wörtlich oder symbolisch Sprache verwendet.  Es holt Sie aus der Form heraus und erinnert Sie daran, dass dieses Objekt gemacht und nicht gefunden wurde.

Ein Puzzle sollte sich nicht wie das Knacken eines Schlosses oder, schlimmer noch, das Erraten einer Garagentorkombination anfühlen. Beim Knacken eines Schlosses kennen Sie das Ziel bereits: alle Stifte gleichzeitig auszurichten. Wenn nichts anderes geht, haben Sie lediglich ein schlecht konstruiertes Schloss geschaffen. Ein Puzzle muss eine Herausforderung sein.  Es muss Sie irgendwie überraschen. Sie müssen glauben, Sie kennen die Regeln, bis das nicht mehr der Fall ist.  Sie sollen denken, Sie hätten es getan, bis Ihnen klar wird, dass das nicht stimmt. Es muss eine Geschichte dahinter stecken.

Ein Puzzle kann beurteilt werden nach seiner

Taktilität – verbessert den Wiederspielwert erheblich. Auch wenn die Lösung einfach ist, sorgt die Taktilität dafür, dass sie hängen bleibt.

Einfallsreichtum – eine neue Art von Puzzle verdient immer ihre Daseinsberechtigung. In Kombination mit einer soliden Punktzahl in anderen Kategorien ist das sehr gut.

Überraschung – eine Art Wendung. Lassen Sie den Spieler eine Annahme treffen und nehmen Sie sie ihm dann wieder.  Führen Sie sie auf einen Weg, geben Sie ihnen Selbstvertrauen und offenbaren Sie ihnen dann eine neue Tiefe.  Diese zusätzliche Tiefe vervielfacht den Wert der Lösung. Eine zweite Geschichte anstelle der ersten ist eine wunderbare Möglichkeit, sie anzulocken und zu inspirieren.  Eine dritte Geschichte als Ersatz für die ersten beiden könnte ärgern.

Wunderschön – Tatsache ist: Puzzles liegen meistens einfach nur im Regal.  Wenn sie dort gut aussehen, sind sie wertvoller, denn wenn sie offen und für die Gäste sichtbar sind, wird mit ihnen gespielt.

Ziel – ein Puzzle hat immer ein Ziel. Kannst du mich auseinandernehmen? Kannst du meine Teile anordnen? Kannst du eine symmetrische Form machen? Am besten ist es, wenn dieses Ziel implizit vermittelt wird, anstatt in Anweisungen gedruckt zu sein. Wenn das Ziel seltsam ist (nicht auseinandernehmen, zusammensetzen), sollten die Haustiere und Formen alle Anstrengungen unternehmen, das Ziel ohne Worte zu vermitteln.

Hook – zieht Sie mit etwas in den Bann. Viele Rätsel haben keinen Hook und werden nur von Rätsel-Nerds gespielt.  Wenn Sie mit Puzzles Geld verdienen möchten, müssen Sie eine größere Gruppe anlocken.  Versuchen Sie es mit einem Haken. Es reicht fast aus, wenn jemand ihn berührt. Zeigen Sie schon früh ein bewegliches Teil.

Verzweigungen – viele Rätsel haben Verzweigungen. Wie ein Labyrinth verzweigt es sich mal in die eine, mal in die andere Richtung und die Lösung besteht darin, immer wieder die richtige Entscheidung zu treffen.  Die besten Rätsel haben Geheimtüren und Geheimwege, die schon immer da waren, die Sie aber nicht gesehen haben.  Es kann nicht immer sein, dass man im Dunkeln tappt.  Aus diesem Grund bleibt das beste Ziel ungeschrieben.  Ungeschriebene Ziele ermöglichen es Ihnen, die Regeln im Laufe des Spiels zu ändern, ohne dass sich der Spieler betrogen fühlt.  Da die Regeln nur angedeutet sind, wissen sie, dass sie es noch nicht verstanden haben.  Ich glaube, es ist dieses Gefühl, das Unbekannte zu erforschen, das den Reiz von Rätseln ausmacht. Die Regeln nicht genau zu kennen und sie dann zu entdecken, festzustellen, dass man falsch lag und JETZT die Wahrheit kennt.

Inhärente Lösbarkeit. - Materialien

3D-gedruckte Teile sind hierfür schrecklich, weil sie an Ort und Stelle gedruckt werden können.  Gussmetall ist gut, weil es nahezu die Einzigartigkeit jeder Einheit beweist.  Beton oder Stein sind mit Gussmetall gleichzusetzen.  Befestigungselemente zerstören schnell den Eindruck der inhärenten Machbarkeit, da ich nicht weiß, wann diese Schraube angebracht wurde.  Und ich brauche mündliche Anweisungen, die Schraube nicht zu lösen.  Kunststoff bietet einige inhärente Beweise für die Zusammensetzung des Puzzles, aber nicht so eindeutig aufgrund seiner Schweißbarkeit, Flexibilität und/oder seines niedrigen Preises.  Verwenden Sie lieber ein edleres Material als Begründung dafür, dass wir nicht versuchen würden, Sie auszutricksen.

Schärfentiefe

Um eine vierstellige Tastatur zu knacken, müssen Sie 10.000 Codes erraten: 0000, 0001, 0002 … 9999.  Es gibt zehn Freiheitsgrade auf der Ziffer und vier Ziffern. 10^4 ergibt also 10000.  Ohne Hinweise zur Antwort ist dies eine schreckliche Aufgabe und nur sehr wenige Menschen können an dieser Erfahrung Freude haben.

Ein weiteres Tastenfeld mit nur einer 1 und einer 0 vereinfacht die Sache. Wenn Sie wissen, dass der Code nur zwei Ziffern lang ist.  Sie können also alle 4 Optionen ausprobieren. 00 01 10 11.  Gelöst. Hat aber nicht viel Spaß gemacht.

Das Venn-Puzzle hat nur einen Freiheitsgrad zum Lösen. Es ist ein „Puzzle, das auseinanderfällt“. Wenn man es wieder zusammensetzt, hat man unendlich viele Freiheitsgrade, aber diese Unendlichkeit ist begrenzt (Venn hat offensichtlich nur drei identische Teile, was bedeutet, dass es im Wesentlichen unendlich/3 Freiheitsgrade hat, und das Jack-Puzzle beginnt, Sie mit seinen Kerben einen Weg hinunterzuzwingen. Sie müssen sie im 90-Grad-Winkel zueinander platzieren und langsam die Ausrichtung verstehen.)

Ein Puzzle mit sequentieller Bewegung kann während der Demontage nur einen Freiheitsgrad haben. Wenn Sie ein Teil auf einmal bewegen, ist nur ein weiteres Teil verfügbar, das Sie als nächstes bewegen können. Manchmal sind möglicherweise gleichzeitige Bewegungen erforderlich, die nicht ganz einen Freiheitsgrad darstellen.

Sudoku hat 81 Felder und 10 Ziffern. Die Anzahl der Möglichkeiten beträgt 10^81.  Aber es gibt Regeln. Keine Ziffern wiederholen sich hintereinander. Keine Ziffern wiederholen sich in einem 3x3-Feld. Dies begrenzt die Anzahl der Lösungen auf „nur“ etwa 10^9 oder 10 Milliarden. Wir haben 99,999…9999 % (einundsiebzig 9er) unserer ursprünglichen Optionen mit zwei einfachen, eleganten Regeln ausgeschaltet.

Ein leeres 9x9-Raster aus Quadraten und zwei Regeln stellt für die meisten Menschen keine unterhaltsame Herausforderung dar.  Das ist eigentlich ganz einfach und macht überhaupt keinen Spaß.  Hier kommen die Brotkrümel ins Spiel. Jedes Sudoku hat eine Handvoll Ziffern an bestimmten Positionen, die den Spieler zu einer Lösung führen. Ein paar Hinweise geben Ihnen eine Flugbahn vor. Eine kaskadierende Reihe kleiner Rätsel und Lösungen. Eines führt zum nächsten, was Ihnen ein Erfolgserlebnis verschafft. Jedes kleine Ereignis ist ein Beweis dafür, dass die Zeit vergeht, während eine einzelne monumentale Aufgabe jeden Versuch verhindert, die Schichten abzutragen.

Ein Rätsel ist wie ein Witz. Es ist unmöglich, es als externes theoretisches Ding vollständig zu definieren und zu verstehen. Aber ich denke, die Analogie ist hilfreich, um zu verstehen, dass ein Rätsel von jemandem erlebt wird, der die Pointe nicht kennt. Die Zeilen davor müssen dorthin führen, ohne sie zu verraten.

Das Schöne an mechanischen Rätseln ist, dass sie die gleiche Herausforderung darstellen wie Sudoku oder Kreuzworträtsel, aber keine Symbole verwenden. Keine Buchstaben oder Zahlen.  Keine externen, durch Worte definierten Regeln.  Das auch

Wie ein Witz, denn die Pointe an sich ist ziemlicher Mist. Jeder kann ein paar Metallstücke zusammenschieben und sagen, das ist die Pointe.  Aber ein guter Witz führt Sie hinein und offenbart sich dann. Komiker wiederholen mehr als jeder andere Kreative. Jeder von ihnen wird Ihnen sagen, dass sie einen Witz geschrieben haben und dieser ein Flop ist. Und sie ändern ihn und er wird kaum gelacht.  Sie ändern es und ändern es, bis es großartig ist.  Bei Rätseln ist es genauso. Man kann nicht so lange entwerfen, bis es gut ist. Man muss es machen und ausprobieren und neue Leute dazu bringen, es auszuprobieren. Nur dann kann man lernen, was funktioniert und was nicht. Ob ein Hinweis, den Sie uns gegeben haben, ein guter oder zu offensichtlicher Hinweis ist.  Ob die Enthüllung beeindruckend ist oder eher einem Puzzle gleicht und flach landet.